深入了解Symbol,比如Symbol.toStringTag,Symbol.toPrimitive等其他Symbol属性可以看看我之前的文章:
JavaScript中的Symbol类型
Iterator(遍历器) 迭代器模式
迭代器模式是指提供一种方法顺序访问 一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素 。
Iterator的概念
遍历器(Iterator)就是一种统一的接口机制,用来处理遍历所有不同的数据结构。 任何数据结构只要部署 Iterator 接口 ,就可以完成遍历 操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterable 是指有 [Symbol.iterator] 属性的对象 ,这个属性 obj[Symbol.iterator] 就是 Iterator(迭代器)。也可以说可迭代对象是实现了 Symbol.iterator 方法的对象 。
凡是部署了 Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
如果 Symbol.iterator 方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。 遍历器对象的根本特征就是具有 next 方法。
原生具备Iterator接口的数据结构
Array
Set
Map
String
TypeArray: 类似于数组的结构,对底层的二进制进行描述的一种数据结构
函数的argiuments对象
NodeList对象
以上数据类型,都有 Symbol.iterator 属性,属性值是一个函数,执行这个函数就会返回一个迭代器。这个迭代器就有 next 方法可顺序迭代子元素 。
判断某个对象是否可迭代:
const isIterable = obj => obj != null && typeof obj[Symbol.iterator] === 'function';
Iterator 的作用
迭代器Iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
主要就是供 for...of.. 使用
使数据结构的成员按照某种顺序排列
用一句话总结就是:让不可迭代的数据结构变得可迭代
Iterator 的遍历过程
创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
第一次调用指针对象的 next 方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
第二次调用指针对象的 next 方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
不断调用指针对象的 next 方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含 value 和 done 两个属性的对象。其中, value 属性是当前成员的值, done 属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
模拟next()实现一个遍历器
注意:Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象 :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 function idMaker ( ) { let index = 0 ; return { next : function ( ) { return {value : index++, done : false } } } } let it = new idMaker (); console .log (it.next ()); console .log (it.next ()); console .log (it.next ()); console .log (it.next ());
使用ES6的class语法模拟 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 class MakeIterator { constructor (list ) { this .list = list; this .index = 0 ; } next ( ) { if (this .index < this .list .length ) { return { value : this .list [this .index ++], done : false } } else { return { value : undefined , done : true } } } } let iterator = new MakeIterator ([1 ,2 ,3 ]);console .log (iterator.next ()); console .log (iterator.next ()); console .log (iterator.next ()); console .log (iterator.next ());
使用function来模拟 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 function makeIterator (list ) { let index = 0 ; return { next : function ( ) { return index < list.length ? {value : list[index++], done : false } : {value : undefined , done : true } } } } const iterator = makeIterator ([1 ,3 ,5 ]);console .log (iterator.next ()); console .log (iterator.next ()); console .log (iterator.next ()); console .log (iterator.next ());
使用Generator函数来模拟 Symbol.iterator()方法的最简单实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 let myIterable = { [Symbol .iterator ]: function * () { yield 1 ; yield 2 ; yield 3 ; } }; [...myIterable] let obj = { * [Symbol .iterator ]() { yield 'hello' ; yield 'world' ; } }; for (let x of obj) { console .log (x); }
遍历器对象的 return(),throw()
遍历器对象除了具有next()方法,还可以具有return()方法和throw()方法。
如果自己写遍历器对象生成函数,那么 next() 方法是必须部署的 ,return()方法和throw()方法是否部署是可选的。
return() 方法的使用场合是,如果 for...of循环提前退出(通常是因为出错,或者有 break语句),就会调用 return() 方法。 注意 ,return()方法必须返回一个对象 ,这是 Generator 语法决定的。 如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return()方法。
throw()方法主要是配合 Generator 函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 function readLinesSync (file ) { return { [Symbol .iterator ]() { return { next ( ) { return { done : false }; }, return () { file.close (); return { done : true }; } }; }, }; } for (let line of readLinesSync (fileName)) { console .log (line); break ; } for (let line of readLinesSync (fileName)) { console .log (line); throw new Error (); }
可迭代协议和迭代器协议
通俗来理解,具有 Symbol.iterator的就是遵循的可迭代协议 。凡是按照 next() 调用这种就都可以称之为迭代器协议。
迭代器协议(iterator protocol) : iterator协议定义了产生value序列的一种标准方法。只要实现符合要求的next函数,该对象就是一个迭代器。相当遍历数据结构元素的指针,类似数据库中的游标。
在 JavaScript 中迭代器是一个对象 ,它提供了一个 next() 方法 ,用来返回序列中的下一项 。这个方法返回包含两个属性: done 和 value。
可迭代协议(iterable protocol) : 一旦支持可迭代协议,意味着该对象可以用for-of来遍历,可以用来定义或者定制 JS 对象的迭代行为。常见的内建类型比如Array & Map都是支持可迭代协议的。对象必须实现@@iterator方法,意味着对象必须有一个带有@@iterator key的可以通过常量Symbol.iterator访问到的属性。
将一段不可遍历的数据结构变得可遍历:
可以用Generator函数进行改造:
实现一个迭代器 基于迭代器协议 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 function createArrayIterator (arr ) { let index = 0 return { next : () => index < arr.length ? { value : arr[index++], done : false } : { value : undefined , done : true }, } } const nums = [11 , 22 , 33 , 44 ]const numsIterator = createArrayIterator (nums)console .log (numsIterator.next ())console .log (numsIterator.next ())console .log (numsIterator.next ())console .log (numsIterator.next ())
基于可迭代协议 实现了生成迭代器方法的对象称为 可迭代对象 也就是说这个对象中包含一个方法, 该方法返回一个迭代器对象
一般使用 Symbol.iterator来定义该属性, 学名叫做 @@iterator 方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 const obj = { names : ['111' , '222' , '333' ], [Symbol .iterator ]() { let index = 0 return { next : () => index < this .names .length ? { value : this .names [index++], done : false } : { value : undefined , done : true }, return : () => { console .log ('迭代器提前终止了...' ) return { value : undefined , done : true } }, } }, } for (const item of obj) { console .log (item) if (item === '222' ) break }
基于生成器Generator 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function * creatIterator (){ yield 1 yield 2 yield 3 } const iterator = creatIterator ()console .log (iterator.next ()) console .log (iterator.next ()) console .log (iterator.next ()) console .log (iterator.next ())
调用 Iterator 接口的场合 解构赋值 1 2 3 4 5 6 7 let set = new Set ().add ('a' ).add ('b' ).add ('c' );let [x,y] = set;let [first, ...rest] = set;
扩展运算符 1 2 3 4 5 6 7 8 const str = 'hello' ;[...str] let arr = ['b' , 'c' ];['a' , ...arr, 'd' ]
实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组 。即let arr=[...iterable];
yield*1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 let generator = function * () { yield 1 ; yield * [2 ,3 ,4 ]; yield 5 ; }; const iterator = generator ();iterator.next () iterator.next () iterator.next () iterator.next () iterator.next () iterator.next ()
其他场合
for...of
Array.from()
Map(),Set(),WeakMap(),WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]]))
Promise.all()
Promise.race()
for...of...循环1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 function each (data ){ const iterator = data[Symbol .iterator ]() let item = iterator.next () while (!item.done ){ console .log (item.value ) item = iterator.next () } } each ([1 ,2 ,3 ,4 ,5 ])
ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了 for…of 循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法 。一个数据结构只要部署了 Symbol.iterator 属性 ,就被视为具有 iterator 接口,就可以用 for...of 循环遍历它的成员 。
Array
Set
Map
String
TypeArray:类似于数组的结构,对底层的二进制进行描述的一种数据结构
函数的argiuments对象
NodeList对象
Generator 对象
以上这些可以直接使用for...of 循环。
除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在 Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被 for...of循环遍历 。
数组 数组原生具备 iterator 接口(即默认部署了 Symbol.iterator 属性) ,for…of 循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 let arr = ['red' ,'green' ,'blue' ];for (let item of arr) { console .log (item); } let obj = {};obj[Symbol .iterator ] = arr[Symbol .iterator ].bind (arr); for (let item of obj) { console .log (item); }
注意: for...of 循环 调用遍历器接口,数组的遍历器接口 只返回具有数字索引的属性 。这一点跟 for...in 循环不一样。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 let arr = [1 ,2 ,3 ];arr.foo = 'webchang' ; for (let i in arr) { console .log (i); } for (let i of arr) { console .log (i); }
Set 和 Map 结构 Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口,可以直接使用 for...of 循环。
遍历的顺序 是按照各个成员被添加进数据结构的顺序 。
Set 结构遍历时,返回的是一个值 ,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组 ,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。
1 2 3 4 5 let names = new Set (['小明' ,'webchang' ,'小红' ,'webchang' ]);for (let item of names) { console .log (item); }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 let students = new Map ();students.set ('001' ,'小明' ); students.set ('002' ,'webchang' ); students.set ('003' ,'小红' ); for (let item of students) { console .log (item); } for (let [num,name] of students) { console .log (num,name); }
计算生成的数据结构
entries() *返回一个遍历器对象, 用来遍历 * [键名, 键值] 组成的数组 。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用 entries 方法。
keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名 。
values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值 。
1 2 3 4 5 6 7 let arr = ['a' , 'b' , 'c' ];for (let pair of arr.entries ()) { console .log (pair); }
类似数组的对象 for...of 循环用于字符串、DOM NodeList 对象、arguments 对象的例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 let str = "hello" ;for (let s of str) { console .log (s); } let paras = document .querySelectorAll ("p" );for (let p of paras) { p.classList .add ("test" ); } function printArgs ( ) { for (let x of arguments ) { console .log (x); } } printArgs ('a' , 'b' );
注意:并不是所有类似数组的对象(存在数值键名和length属性)都具有 Iterator 接口:
1 2 let arrayLike = { length : 2 , 0 : 'a' , 1 : 'b' };
可以对这些类似数组的对象部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是 Symbol.iterator 方法直接引用数组的 Iterator 接口,例如:(NodeList 对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历 。)
1 2 3 NodeList .prototype [Symbol .iterator ] = Array .prototype [Symbol .iterator ];NodeList .prototype [Symbol .iterator ] = [][Symbol .iterator ];
注意:类数组对象才会有 Symbol.iterator 方法,普通对象部署数组的 Symbol.iterator 方法,并无效果。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 let iterable = { 0 : 'a' , 1 : 'b' , 2 : 'c' , length : 3 , [Symbol .iterator ]: Array .prototype [Symbol .iterator ] }; for (let item of iterable) { console .log (item); }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 let iterable = { a : 'a' , b : 'b' , c : 'c' , length : 3 , [Symbol .iterator ]: Array .prototype [Symbol .iterator ] }; for (let item of iterable) { console .log (item); }
对于普通的对象,for…of 结构不能直接使用 对于普通的对象 ,for...of 结构不能直接使用 ,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。
一个对象如果要具备可被 for...of循环调用的 Iterator 接口,就必须在 Symbol.iterator 的属性上部署遍历器生成方法( 原型链上的对象具有该方法也可 ) 。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 class RangeIterator { constructor (start, end ) { this .value = start; this .stop = end; } [Symbol .iterator ]() { return this ; } next ( ) { let value = this .value ; if (value < this .stop ) { this .value ++; return {value : this .value , done : false }; } return {value : undefined , done : true } } } let range = new RangeIterator (0 ,3 );for (let item of range) { console .log (item); } console .log (range);
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 let obj = { data : ['web' , 'chang' ], [Symbol .iterator ]: function ( ) { let self = this ; let index = 0 ; return { next : function ( ) { if (index < self.data .length ) { return {value : self.data [index++], done : false } } return {value : undefined , done : true } } } } } for (let item of obj) { console .log (item); }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 function * entries (obj ) { for (let key of Object .keys (obj)) { yield [key, obj[key]]; } } for (let [key, value] of entries (obj)) { console .log (key, '->' , value); }
案例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 let price = { a : [1 , 2 , 3 ], b : [6 , 5 , 4 ], c : [8 , 7 , 9 ], [Symbol .iterator ]() { let arr = [] for (let [key, value] of Object .entries (this )) { arr.push (Math .min (...value)); } let index = 0 ; return { next ( ) { if (index < arr.length ) { return {value : arr[index++], done : false } } return {value : undefined , done : true } } } } } for (let item of price) { console .log (item); }
与其他遍历语法的比较 for循环 1 2 3 for (let index = 0 ; index < myArray.length ; index++) { console .log (myArray[index]); }
数组的forEach方法 这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能奏效。
1 2 3 myArray.forEach (function (value ) { console .log (value); });
for...in...循环for...in 循环可以遍历数组的键名。for...in 循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组 。
1 2 3 for (let index in myArray) { console .log (myArray[index]); }
for...in 循环有几个缺点:
数组的键名是数字 ,但是for...in 循环是以字符串作为键名的 ,“0”、“1”、“2”等等。
for...in 循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键 。
某些情况下, for...in 循环会以 任意顺序 遍历键名 。